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《深夜罪己诏》

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反复挣扎近两个月,还是打出gg。

心情很复杂,像一把开局领先两万经济的游戏,最后不甘心点投。

明明写《神诡世界》的时候,被各种小病小痛击沉好几次都熬过来了,怎么到《万法道君》这里,成绩更好,起点更高,就爬不过去呢。

很抱歉,辜负读者老爷的追更和订阅。

我也有过复盘,首先是没活了。

我知道大多数读者对玄幻仙侠的总体概括,就是打怪升级。

但这其实是很笼统的定义。

我认为网文在不断迭代,读者姥爷的审美和口味也在进化。

打怪升级的本质,是作者通过输出稳定的内容,层层拓展的地图,以及足够丰富的等级体系,进而维持住良好节奏,牢牢保持对读者的吸引力。

这是很吃基本功的写法。

好比要让一杯白开水喝着有滋味。

这方面堪称宗师的,应该是番茄大佬了。

作为同人转原创,玄幻跳仙侠,又菜又爱玩的典型代表,我自然没这份功力。

我想的是从人际关系上做文章,尽量减少无意义的打杀争斗。因此在《万法道君》百万字的篇幅里,主角动手次数很少。

很多放在玄幻仙侠里必须要由主角解决的反派,比如杨猛,何文炳之流,他们都是在剧情的过渡中领了盒饭,并不是在主角成长之后被一拳打死。

但随之带来一个无法忽视的问题,围绕主角展开的人际关系太充足了,很难推动矛盾和冲突。

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